Wikirace i klassrummet: en lärarhandledning
Ett wikirace är ett enkelt spel: alla börjar på samma Wikipedia-artikel och tävlar om att nå en målartikel med bara länkarna i artiklarna. I klassrummet blir det mycket mer än ett spel. Eleverna tränar på att snabbt läsa efter det viktiga, bedöma vilken länk som troligast leder vidare och förklara hur två idéer hänger ihop. En runda tar tio till femton minuter, och den enda förberedelsen är att välja två artiklar.
Det här behöver du
- En enhet per elev eller per par: en bärbar dator, en Chromebook, en platta eller en mobil. Allt körs i webbläsaren.
- En projektor eller en delad skärm för rumskoden och resultaten.
- Ett gratis rum på hyperhop.app/race. Eleverna behöver inga konton eller appar, bara koden och ett namn.
Ett race, steg för steg
- Öppna ett rum. Gå till hyperhop.app/race, skriv ditt namn, välj Wikipedia-språk och välj ”Välj själv” för att ange två artiklar från ert ämne. Låt länkarna stå på ”Ingen gräns” första gången; senare kan du sätta sex eller åtta länkar för att göra det svårare.
- Skriv koden på tavlan. Eleverna öppnar samma sida, skriver koden på fyra bokstäver under ”Har du en kod?” och anger sitt förnamn eller ett lagnamn.
- Förklara reglerna. Bara länkarna i artikeln räknas. Ingen sökruta, inga inskrivna adresser. Att gå tillbaka räknas också som ett drag. Färst länkar vinner, och vid lika avgör tiden.
- Starta racet. Artiklarna visas för alla i samma ögonblick. Medan de spelar ser alla hur många länkar de andra har använt.
- Prata om vägarna. När det är klart visar ställningen varje elevs väg, och för par som är hämtade från Hyperhops pussel även en av de kortaste vägarna. Det är här det mesta av lärandet sker.
Lektionsidéer per ämne
Välj en start som eleverna känner till och ett mål från din lektion, eller tvärtom. Ju längre ifrån varandra de två verkar, desto mer tänkande kräver vägen.
Historia
Låt eleverna resa genom tiden: från ”Antikens Rom” till ”Pizza”, eller från ”Leonardo da Vinci” till ”Helikopter”. Fråga efteråt vilken artikel som blev bron mellan de två epokerna.
Naturvetenskap
Koppla en orsak till en verkan: från ”Vulkan” till ”Klimatförändring”, eller från ”Honungsbi” till ”Mandel”. Vägarna går ofta genom de processer du undervisar om, vilket ger en bra diskussion om hur det ena leder till det andra.
Geografi
Från ”Amazonas regnskog” till ”Kaffe”, eller från ett land till en produkt det är känt för. Eleverna läser om handel, klimat och historia på vägen.
Litteratur
Från en bok till en verklig plats, som ”Romeo och Julia” till ”Verona”, eller från en författare till tiden då hen skrev.
Matematik
Från en idé till där den används: från ”Pythagoras sats” till ”Global Positioning System”. Det är ett stillsamt sätt att svara på ”När ska vi någonsin använda det här?”
Språkundervisning
Ställ in rummets Wikipedia-språk på det språk du undervisar i. Femton språk finns att välja på, bland annat spanska, franska, tyska, italienska och japanska. Eleverna läser riktiga artiklar på språket och har en anledning att förstå dem snabbt.
Frågor till diskussionen efteråt
- Vilken artikel blev din bro mellan starten och målet?
- Varför valde du just den länken och inte en annan?
- Var körde du fast, och hur kom du loss?
- Vad lärde du dig på vägen som du inte hade väntat dig?
- Blev du förvånad över den kortaste vägen? Vad gjorde den så kort?
Varianter som fungerar bra
- Par eller lag. En enhet per lag, och eleverna turas om att välja länk, högt. Samtalet är ofta mer givande än själva racet.
- Förklara din väg. Som exitlapp skriver eleverna två meningar om hur deras start och mål hänger ihop.
- Färre länkar. När de kan spelet, sätt en gräns på sex länkar så att varje klick behöver ett skäl.
- Baklänges. Spela samma par åt andra hållet och jämför. Vägarna blir sällan desamma.
Några praktiska råd
- Wikipedia är skrivet för en bred publik, och länkar kan leda nästan vart som helst. Håll ett öga på skärmarna med yngre elever, precis som med vilken öppen webbplats som helst.
- Vill du hellre inte använda riktiga namn kan eleverna välja lagnamn. Ett rum och namnen i det raderas 24 timmar efter att det öppnades.
- Ett rum rymmer upp till 60 spelare, nog för en hel klass eller en hel årskurs.
- Rummen är gratis, och varken du eller eleverna behöver registrera er.
Vanliga frågor
Vilken ålder passar wikirace för?
Det fungerar bäst från ungefär tio års ålder, när eleverna läser obehindrat. Yngre klasser kan spela i lag med en säker läsare vid tangentbordet.
Behöver eleverna ett konto?
Nej. De öppnar sidan, skriver rumskoden och ett namn, och spelar.
Hur lång tid tar en runda?
Oftast fem till femton minuter, beroende på paret och länkgränsen. Spara några minuter till diskussionen.