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指南

课堂上的维基百科竞速:教师教学指南

维基百科竞速是个简单的游戏:所有人从同一个维基百科条目出发,只用条目里的链接,比谁先到达目标条目。可一到课堂上,它就远不止是个游戏了。学生会练习快速抓住重点阅读、判断哪个链接最可能通往有用的地方,以及说清两个概念之间的联系。一局只要十到十五分钟,除了挑两个条目,什么都不用准备。

你需要准备什么

  • 每名学生或每两名学生一台设备:笔记本电脑、Chromebook、平板或手机都行。一切都在浏览器里运行。
  • 一台投影仪或一块共享屏幕,用来显示房间码和结果。
  • 在 hyperhop.app/race 免费创建的房间。学生不需要账户,也不用装 App,只要房间码和一个名字。

一步步组织一场竞速

  1. 创建房间。在 hyperhop.app/race 输入你的名字,选择维基百科语言,再选“自己选”,填入和课程主题相关的两个条目。第一局可以把链接次数设为“不限”,之后再设成六次或八次来增加难度。
  2. 把房间码写在黑板上。学生打开同一个页面,在“有房间码?”下面输入四个字母的房间码,再填上自己的名字或队名。
  3. 讲解规则。只能点条目里的链接。不能用搜索框,也不能手动输入网址。返回上一页也算一步。用的链接最少者获胜,次数相同就比谁更快。
  4. 开始比赛。条目会同时出现在每个人面前。比赛过程中,每个人都能看到其他人已经用了几次链接。
  5. 聊聊各自的路线。比赛结束后,排名会显示每名学生的路线;如果这组条目取自 Hyperhop 的谜题,还会显示一条最短路线。大部分的学习正是在这时发生的。

按学科划分的教学点子

选一个学生熟悉的条目做起点,再选一个课程内容做目标,反过来也可以。两个条目看起来离得越远,找路线就越需要动脑。

历史

让学生来一场时空穿越:从“古罗马”到“比萨饼”,或者从“列奥纳多·达·芬奇”到“直升机”。结束后问问大家,是哪个条目在两个时代之间搭起了桥梁。

科学

把原因和结果连起来:从“火山”到“气候变化”,或者从“蜜蜂”到“扁桃”。路线常常会经过你正在讲的那些过程,很适合讨论一件事是怎样引出另一件事的。

地理

从“亚马逊雨林”到“咖啡”,或者从一个国家到它出名的某种特产。一路上,学生会读到贸易、气候和历史方面的内容。

文学

从一部作品到一个真实的地方,比如从“罗密欧与朱丽叶”到“维罗纳”,或者从一位作家到他所处的时代。

数学

从一个概念到它被应用的地方:从“勾股定理”到“全球定位系统”。这是不动声色地回答“学这个到底有什么用?”的好办法。

外语课

把房间的维基百科语言设成你教的那门语言。共有 15 种语言可选,包括西班牙语、法语、德语、意大利语和日语。学生会读到用这门语言写的真实条目,也有了尽快读懂它们的理由。

赛后讨论可以问的问题

  • 在起点和目标之间,哪个条目是你的桥梁?
  • 你为什么选了那个链接,而不是别的?
  • 你在哪里卡住了?又是怎么走出来的?
  • 一路上你学到了哪些意想不到的东西?
  • 最短路线让你意外吗?它为什么这么短?

效果不错的变化玩法

  • 两人一组或分组玩。每组一台设备,组员轮流大声说出要点哪个链接。讨论的过程往往比比赛本身更有收获。
  • 说说你的路线。下课前让学生写两句话,说明起点和目标是怎样联系起来的,作为本节课的小结卡交上来。
  • 减少链接次数。等大家熟悉了玩法,就把链接次数限制在六次,让每一次点击都要有理由。
  • 反向竞速。把同一组条目反过来玩一遍再比较。两条路线几乎不会一样。

几点实用提示

  • 维基百科面向普通读者编写,链接几乎可以通往任何地方。和低年级学生一起玩时,请像使用其他开放网站时一样留意他们的屏幕。
  • 如果不想用真实姓名,可以让学生起个队名。房间和其中的名字会在创建 24 小时后删除。
  • 一个房间最多容纳 60 名玩家,足够一整个班甚至一整个年级一起玩。
  • 房间免费,你和学生都不需要注册。

常见问题

维基百科竞速适合多大的孩子?

大约从十岁、阅读已经比较流畅时开始效果最好。更小的班级可以分组玩,由一位阅读能力强的同学负责操作键盘。

学生需要账户吗?

不需要。打开页面,输入房间码和名字就能玩。

一局要玩多久?

通常五到十五分钟,取决于条目组合和链接次数上限。记得留出几分钟来讨论。