Hyperhop
가이드

교실에서 하는 위키 레이스: 교사를 위한 수업 안내서

위키 레이스는 간단한 게임이에요. 모두 같은 위키백과 문서에서 출발해, 문서 안의 링크만으로 목표 문서까지 누가 먼저 가는지 겨루죠. 하지만 교실에서는 게임 이상의 의미가 있어요. 학생들은 중요한 내용을 빠르게 골라 읽고, 어떤 링크가 원하는 곳으로 이어질지 판단하고, 두 개념이 어떻게 연결되는지 설명하는 연습을 하게 돼요. 한 판에 10~15분이면 충분하고, 문서 두 개만 고르면 따로 준비할 것도 없어요.

준비물

  • 학생 한 명당 또는 두 명당 기기 한 대: 노트북, 크롬북, 태블릿, 휴대폰 무엇이든 괜찮아요. 모든 것이 브라우저에서 실행돼요.
  • 방 코드와 결과를 보여 줄 프로젝터나 공용 화면.
  • hyperhop.app/race의 무료 방. 학생들은 계정이나 앱 없이 코드와 이름만 있으면 돼요.

레이스 진행 방법

  1. 방을 여세요. hyperhop.app/race에서 이름을 입력하고 위키백과 언어를 고른 다음, '직접 고르기'를 선택해 수업 주제에서 문서 두 개를 입력하세요. 첫 게임에서는 링크를 '제한 없음'으로 두고, 익숙해지면 6개나 8개로 정해 난도를 높여 보세요.
  2. 칠판에 코드를 적으세요. 학생들은 같은 페이지를 열고 '코드가 있나요?' 아래에 네 글자 코드를 입력한 뒤, 이름이나 팀 이름을 적어요.
  3. 규칙을 설명하세요. 문서 안의 링크만 쓸 수 있어요. 검색창도, 주소 직접 입력도 안 돼요. 뒤로 가기도 한 번으로 세요. 링크를 가장 적게 쓴 사람이 이기고, 같으면 더 빠른 사람이 이겨요.
  4. 레이스를 시작하세요. 문서는 모두에게 동시에 나타나요. 플레이하는 동안 다른 사람이 링크를 몇 개 썼는지 모두 볼 수 있어요.
  5. 경로에 관해 이야기해 보세요. 레이스가 끝나면 순위표에 학생마다의 경로가 나오고, Hyperhop 퍼즐에서 가져온 문서 쌍이라면 최단 경로도 함께 나와요. 배움은 대부분 바로 이때 일어나요.

과목별 수업 아이디어

학생들이 아는 문서를 출발점으로, 수업 내용을 목표로 정하거나 그 반대로 해 보세요. 두 문서가 멀어 보일수록 경로를 찾는 데 더 많은 생각이 필요해요.

역사

학생들에게 시간 여행을 시켜 보세요. '고대 로마'에서 '피자'까지, 또는 '레오나르도 다 빈치'에서 '헬리콥터'까지 가는 거예요. 끝난 뒤에는 어떤 문서가 두 시대를 잇는 다리 역할을 했는지 물어보세요.

과학

원인과 결과를 이어 보세요. '화산'에서 '기후 변화'까지, 또는 '꿀벌'에서 '아몬드'까지요. 경로가 수업에서 배우는 과정을 지나가는 경우가 많아서, 하나가 어떻게 다른 하나로 이어지는지 이야기 나누기 좋아요.

지리

'아마존 우림'에서 '커피'까지, 또는 어떤 나라에서 그 나라의 대표 특산물까지 가 보세요. 학생들은 가는 길에 무역, 기후, 역사에 관한 글을 자연스럽게 읽게 돼요.

문학

'로미오와 줄리엣'에서 '베로나'처럼 작품에서 실제 장소로, 또는 작가에서 그 작가가 활동한 시대로 가 보세요.

수학

개념에서 그 개념이 쓰이는 곳으로 가 보세요. '피타고라스 정리'에서 'GPS'까지처럼요. '이걸 도대체 어디에 써요?'라는 질문에 슬며시 답해 주는 방법이에요.

외국어 수업

방의 위키백과 언어를 가르치는 언어로 설정하세요. 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어 등 15개 언어를 고를 수 있어요. 학생들은 그 언어로 쓰인 실제 문서를 읽게 되고, 빨리 이해해야 할 이유도 생겨요.

끝난 뒤 이야기 나눌 질문

  • 출발 문서와 목표 문서 사이에서 다리 역할을 한 문서는 무엇이었나요?
  • 왜 다른 링크가 아니라 그 링크를 골랐나요?
  • 어디에서 막혔고, 어떻게 빠져나왔나요?
  • 가는 길에 뜻밖에 알게 된 것은 무엇인가요?
  • 최단 경로를 보고 놀랐나요? 무엇 덕분에 그렇게 짧았을까요?

이렇게 바꿔서 해도 좋아요

  • 짝이나 모둠으로. 모둠마다 기기 한 대를 두고, 돌아가며 소리 내어 링크를 골라요. 레이스보다 그 대화가 더 값진 경우가 많아요.
  • 내 경로 설명하기. 수업을 마무리하며 출발 문서와 목표 문서가 어떻게 이어지는지 두 문장으로 써서 내게 하세요.
  • 링크 줄이기. 게임에 익숙해지면 링크를 6개로 제한해, 클릭 하나하나에 이유가 필요하게 만드세요.
  • 거꾸로 레이스. 같은 문서 쌍을 반대 방향으로 플레이하고 비교해 보세요. 경로가 같은 경우는 거의 없어요.

알아 두면 좋은 점

  • 위키백과는 일반 독자를 위해 쓰였고, 링크는 거의 어디로든 이어질 수 있어요. 어린 학생들과 할 때는 다른 웹사이트를 쓸 때처럼 화면을 살펴 주세요.
  • 실명을 쓰고 싶지 않다면 학생들에게 팀 이름을 정하게 하세요. 방과 그 안의 이름은 방을 연 지 24시간이 지나면 삭제돼요.
  • 한 방에는 최대 60명이 들어갈 수 있어서, 한 반이나 한 학년 전체가 함께할 수 있어요.
  • 방은 무료이고, 선생님도 학생도 가입할 필요가 없어요.

자주 묻는 질문

위키 레이스는 몇 살부터 할 수 있나요?

글을 편하게 읽는 열 살 무렵부터 가장 잘 맞아요. 더 어린 반은 글을 잘 읽는 학생 한 명이 키보드를 맡고 모둠으로 플레이하면 돼요.

학생들에게 계정이 필요한가요?

아니요. 페이지를 열고 방 코드와 이름을 입력하면 바로 플레이할 수 있어요.

한 판은 얼마나 걸리나요?

문서 쌍과 링크 제한에 따라 보통 5~15분이 걸려요. 끝난 뒤 이야기 나눌 시간도 몇 분 남겨 두세요.