Hyperhop
Руководство

Вики-гонка на уроке: руководство для учителей

Вики-гонка — простая игра: все начинают с одной и той же статьи Википедии и наперегонки добираются до целевой статьи, переходя только по ссылкам внутри статей. На уроке она становится гораздо больше, чем игрой. Ученики учатся быстро читать, выхватывая главное, оценивать, какая ссылка скорее приведёт куда нужно, и объяснять, как связаны две идеи. Раунд занимает десять–пятнадцать минут, и вся подготовка сводится к выбору двух статей.

Что понадобится

  • Одно устройство на ученика или на пару: ноутбук, Chromebook, планшет или телефон. Всё работает в браузере.
  • Проектор или общий экран для кода комнаты и результатов.
  • Бесплатная комната на hyperhop.app/race. Ученикам не нужны ни аккаунты, ни приложение, только код и имя.

Как провести гонку, шаг за шагом

  1. Создай комнату. На hyperhop.app/race введи своё имя, выбери язык Википедии и нажми «Свои статьи», чтобы указать две статьи по теме урока. Для первой игры оставь лимит ссылок «Без лимита», а позже поставь шесть или восемь ссылок, чтобы стало сложнее.
  2. Напиши код на доске. Ученики открывают ту же страницу, вводят код из четырёх букв в поле «Есть код?» и указывают своё имя или название команды.
  3. Объясни правила. Засчитываются только ссылки внутри статьи. Никакого поиска и никакого ввода адресов. Шаг назад тоже считается ходом. Побеждает тот, кто потратит меньше всего ссылок, а при равенстве решает время.
  4. Начни гонку. Статьи появляются у всех в один и тот же момент. Во время игры все видят, сколько ссылок потратили остальные.
  5. Обсудите маршруты. В конце в результатах виден маршрут каждого ученика, а для пар из задач Hyperhop — ещё и кратчайший маршрут. Именно здесь ученики узнают больше всего.

Идеи для уроков по предметам

Выбери старт, который ученики знают, и цель по теме урока, или наоборот. Чем дальше друг от друга кажутся две статьи, тем больше размышлений потребует маршрут.

История

Предложи ученикам путешествие во времени: от «Древний Рим» до «Пицца» или от «Леонардо да Винчи» до «Вертолёт». Потом спроси, какая статья стала мостом между двумя эпохами.

Естественные науки

Свяжи причину со следствием: от «Вулкан» до «Изменение климата» или от «Медоносная пчела» до «Миндаль обыкновенный». Маршруты часто проходят через процессы, которые вы как раз изучаете, и это хороший повод обсудить, как одно ведёт к другому.

География

От «Дождевые леса Амазонии» до «Кофе» или от страны к продукту, которым она славится. По дороге ученики читают о торговле, климате и истории.

Литература

От книги к реальному месту, например от «Ромео и Джульетта» до «Верона», или от писателя к эпохе, в которую он жил.

Математика

От идеи к тому, где она применяется: от «Теорема Пифагора» до «GPS». Это ненавязчивый ответ на вопрос «Ну и где нам это пригодится?»

Уроки иностранного языка

Выбери в комнате Википедию на том языке, который ты преподаёшь. Доступно пятнадцать языков, в том числе испанский, французский, немецкий, итальянский и японский. Ученики читают настоящие статьи на этом языке, и у них есть повод быстро в них разобраться.

Вопросы для обсуждения после игры

  • Какая статья стала твоим мостом между стартом и целью?
  • Почему ты выбрал именно эту ссылку, а не другую?
  • Где ты застрял и как оттуда выбрался?
  • Что неожиданного ты узнал по дороге?
  • Удивил ли тебя кратчайший маршрут? Почему он получился таким коротким?

Варианты, которые хорошо работают

  • В парах или командах. Одно устройство на команду, и ученики по очереди выбирают ссылку, проговаривая выбор вслух. Это обсуждение часто полезнее самой гонки.
  • Объясни свой маршрут. В конце урока, на карточке обратной связи, ученики пишут два предложения о том, как связаны их старт и цель.
  • Меньше ссылок. Когда ученики освоятся, поставь лимит в шесть ссылок, чтобы каждый клик требовал обоснования.
  • Обратная гонка. Сыграйте ту же пару в обратном направлении и сравните. Маршруты редко совпадают.

Несколько практических советов

  • Википедия написана для широкой аудитории, и ссылки могут привести почти куда угодно. С младшими учениками поглядывай на экраны, как и при работе с любым открытым сайтом.
  • Если не хочешь использовать настоящие имена, пусть ученики выберут названия команд. Комната и имена в ней удаляются через 24 часа после её создания.
  • В комнату помещается до 60 игроков, этого хватит на весь класс или целую параллель.
  • Комнаты бесплатные, и ни тебе, ни ученикам не нужно регистрироваться.

Частые вопросы

С какого возраста подходит вики-гонка?

Лучше всего примерно с десяти лет, когда ученики уже уверенно читают. Младшие классы могут играть командами, где за клавиатурой сидит тот, кто хорошо читает.

Нужен ли ученикам аккаунт?

Нет. Они открывают страницу, вводят код комнаты и имя и играют.

Сколько длится раунд?

Обычно от пяти до пятнадцати минут, в зависимости от пары и лимита ссылок. Оставь несколько минут на обсуждение.