Lekar och spel i klassrummet: 15 roliga idéer utan förberedelser
Tio minuter kvar till rasten, en klass som har slutat lyssna eller en fredagseftermiddag som behöver lite energi: en bra lek löser alla tre. De här femton lekarna och spelen kräver lite eller ingen förberedelse, fungerar från lågstadiet till gymnasiet, och många av dem blir samtidigt en snabb repetition av det du har undervisat om.
Lekar som inte kräver något material
1. Tjugo frågor
En elev tänker på en person, en plats eller en sak, och klassen får ställa tjugo ja- eller nej-frågor för att gissa vad det är. Koppla det till ditt ämne genom att begränsa svaren till ett område: en historisk person, ett djur, ett grundämne.
2. Skulle du hellre…
Läs upp två alternativ, till exempel ”Skulle du hellre leva utan musik eller utan böcker?”, och låt eleverna gå till var sin sida av klassrummet. Be några av dem förklara varför. Det är en bra uppvärmning inför argumenterande skrivande.
3. Två sanningar och en lögn
En elev berättar tre saker om sig själv, och klassen gissar vilken som är falsk. Det fungerar bra i början av läsåret, och som repetitionslek med tre påståenden om ett ämne.
4. Fyra hörn
Märk hörnen med A, B, C och D. Läs upp en flervalsfråga, och eleverna går till hörnet för sitt svar. Alla svarar samtidigt, och du ser direkt vilka som har förstått.
5. Charader
Eleverna mimar ett ord utan att prata medan deras lag gissar. Glosor, historiska händelser och boktitlar fungerar alla bra.
6. Vem tryckte på tummen?
Sju elever ställer sig längst fram. Alla andra lägger ner huvudet på bänken med en tumme upp, och de sju trycker ner var sin tumme. Sedan går de sju tillbaka fram, och eleverna vars tummar blev nedtryckta försöker gissa vem det var. En lugn klassiker för yngre klasser.
7. Ordkedja
Gå runt i klassen: varje elev säger ett ord som börjar på sista bokstaven i det förra ordet, inom en kategori som länder eller djur. Den som tvekar för länge sätter sig.
Lekar med papper eller tavlan
8. Pictionary på tavlan
Dela klassen i två lag. En elev ritar ett ord från ert ämne på tavlan medan laget gissar, med en minut per teckning.
9. Kategorier
Säg en bokstav och ge eleverna två minuter att skriva ett ord i var och en av fem kategorier, alla med den bokstaven först. Poäng för svar som ingen annan har skrivit.
10. Heta stolen
En elev sitter med ryggen mot tavlan. Skriv ett ord bakom eleven, och klassen ger ledtrådar utan att säga ordet tills eleven gissar rätt.
11. Papperskorgsbasket
Ställ repetitionsfrågor till lagen. Rätt svar ger ett kast mot papperskorgen med en hopskrynklad papperslapp, från en nära eller en längre linje för en eller två poäng.
12. Repetitionsbingo
Eleverna fyller i ett rutnät med svar från en lista på tavlan. Du läser upp frågor, och de kryssar för svaren. Den som först får en hel rad ropar bingo.
Lekar för datorer, plattor eller mobiler
13. Wikirace
Alla börjar på samma Wikipedia-artikel och tävlar om att nå en målartikel med bara länkarna i texten. Öppna ett gratis rum på hyperhop.app/race, skriv koden på fyra bokstäver på tavlan, och eleverna går med i webbläsaren med sitt namn, utan konton. Välj två artiklar från din lektion och titta på vägarna tillsammans efteråt: diskussionen om hur två idéer hänger ihop är det bästa. Vår lärarhandledning för wikirace har par för varje ämne.
14. Snabbquiz
Ett quiz med fem frågor om förra lektionen, besvarat på små whiteboards eller enheter. Håll tempot uppe och visa svaren direkt.
15. Dagspusslet tillsammans
Visa dagens wikirace på projektorn och lös det i helklass: eleverna föreslår vilken länk ni ska följa och röstar. Med fem till tio tillåtna länkar ryms det på tio minuter.
Att välja rätt lek
- För att lugna ner en klass kan du prova Vem tryckte på tummen?, kategorier eller ett wikirace.
- För att väcka en klass kan du prova fyra hörn, skulle du hellre eller charader.
- För att repetera ett ämne kan du prova papperskorgsbasket, repetitionsbingo, heta stolen eller ett wikirace med två artiklar från arbetsområdet.
- Äldre elever tycker ofta att klassiska lekar är barnsliga. För dem fungerar spel med lite tävling och resonerande bättre: skulle du hellre med riktiga dilemman, två sanningar och en lögn om ett ämne, eller ett wikirace.
Tips som får alla lekar att fungera
- Förklara reglerna en gång, tydligt, och kör en övningsrunda.
- Håll rundorna korta och sluta medan klassen fortfarande vill ha mer.
- Undvik lekar där elever åker ut tidigt och sedan sitter sysslolösa, eller låt dem komma tillbaka i nästa runda.
- Blanda lagen så att det inte alltid är samma elever som vinner.
Vanliga frågor
Vilka lekar kan man köra i klassrummet när det är tråkigt?
Tjugo frågor, skulle du hellre, fyra hörn och ordkedja kräver ingenting och kommer i gång på en minut. Om eleverna har enheter tar ett wikirace två minuter att förbereda.
Vilka är bra klassrumslekar för högstadiet?
Lekar med lite tävling och lite tänkande: fyra hörn med riktiga frågor, två sanningar och en lögn, papperskorgsbasket för repetition och ett wikirace om ämnet ni arbetar med.
Finns det gratis onlinespel att spela i klassrummet?
Ja. Ett wikiracerum på hyperhop.app är gratis, körs i webbläsaren och kräver inga konton, och upp till 60 elever kan gå med i samma rum.