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Jogos para a sala de aula: 15 ideias divertidas sem preparação

Faltam dez minutos para o sinal, a turma parou de prestar atenção ou é sexta à tarde e todo mundo precisa de um pouco de energia: um bom jogo resolve as três situações. Estes quinze jogos pedem pouca ou nenhuma preparação, funcionam do fundamental ao ensino médio, e muitos deles servem também como uma revisão rápida do que você ensinou.

Jogos sem nenhum material

1. Vinte perguntas

Um aluno pensa numa pessoa, num lugar ou num objeto, e a turma tem vinte perguntas de sim ou não para adivinhar. Para ligar o jogo à matéria, limite as respostas a uma unidade: uma figura histórica, um animal, um elemento químico.

2. O que você prefere?

Leia duas opções, como “Você prefere viver sem música ou sem livros?”, e os alunos vão para um dos lados da sala. Peça para alguns explicarem o porquê. É um ótimo aquecimento para um texto argumentativo.

3. Duas verdades e uma mentira

Um aluno diz três coisas sobre si mesmo, e a turma tenta adivinhar qual é a falsa. Funciona bem no começo do ano e também como jogo de revisão, com três afirmações sobre um tema.

4. Quatro cantos

Marque os cantos da sala com A, B, C e D. Leia uma pergunta de múltipla escolha, e os alunos vão até o canto da resposta que escolheram. Todo mundo responde ao mesmo tempo, e você vê num piscar de olhos quem entendeu.

5. Mímica

Os alunos representam uma palavra sem falar enquanto a equipe tenta adivinhar. Vale vocabulário, fatos históricos e títulos de livros.

6. Cabeça baixa, polegar pra cima

Sete alunos ficam na frente da sala. Todos os outros abaixam a cabeça na carteira com o polegar para cima, e cada um dos sete abaixa o polegar de um colega. Depois, os sete voltam para a frente, e os alunos que tiveram o polegar abaixado tentam adivinhar quem foi. Um clássico tranquilo para as turmas dos menores.

7. Corrente de palavras

Passe pela sala: cada aluno diz uma palavra que começa com a última letra da palavra anterior, dentro de uma categoria como países ou animais. Quem demorar demais se senta.

Jogos com papel ou lousa

8. Imagem e Ação na lousa

Divida a turma em duas equipes. Um aluno desenha na lousa uma palavra da matéria enquanto a equipe dele tenta adivinhar, com um minuto por desenho.

9. Stop (adedanha)

Diga uma letra e dê dois minutos para os alunos escreverem uma palavra para cada uma de cinco categorias, todas começando com essa letra. Ganha ponto quem escrever uma resposta que ninguém mais escreveu.

10. Cadeira quente

Um aluno se senta de costas para a lousa. Escreva uma palavra atrás dele, e a turma dá dicas sem dizer a palavra até ele adivinhar.

11. Basquete de papel

Faça perguntas de revisão para as equipes. Quem acertar ganha um arremesso de bolinha de papel no cesto de lixo, de uma linha perto ou longe, valendo um ou dois pontos.

12. Bingo de revisão

Os alunos preenchem uma cartela com respostas de uma lista escrita na lousa. Você lê as perguntas, e eles riscam as respostas. Quem completar uma linha primeiro grita “Bingo!”.

Jogos para notebooks, tablets ou celulares

13. Wikirace

Todo mundo começa no mesmo artigo da Wikipedia e disputa para chegar a um artigo de destino usando só os links dentro dele. Abra uma sala grátis em hyperhop.app/race, escreva o código de quatro letras na lousa, e os alunos entram pelo navegador com o próprio nome, sem conta. Escolha dois artigos da sua aula e, no fim, vejam os caminhos juntos: a conversa sobre como duas ideias se ligam é a melhor parte. Nosso guia de wikirace para a sala de aula traz pares para cada matéria.

14. Quiz relâmpago

Um quiz de cinco perguntas sobre a última aula, respondido em quadros brancos pequenos ou nos aparelhos. Mantenha o ritmo rápido e mostre as respostas logo em seguida.

15. Desafio diário em conjunto

Projete a wikirace de hoje e resolvam juntos, como turma: os alunos sugerem qual link seguir e votam. Com cinco a dez links permitidos, cabe em dez minutos.

Como escolher o jogo certo

  • Para acalmar a turma, experimente cabeça baixa, polegar pra cima, stop ou uma wikirace.
  • Para animar a turma, experimente quatro cantos, o que você prefere ou mímica.
  • Para revisar um tema, experimente basquete de papel, bingo de revisão, cadeira quente ou uma wikirace com dois artigos da unidade.
  • Com alunos mais velhos, que costumam achar os jogos clássicos infantis, funcionam melhor jogos com um pouco de competição e raciocínio: o que você prefere com dilemas de verdade, duas verdades e uma mentira sobre um tema, ou uma wikirace.

Dicas que fazem qualquer jogo funcionar

  • Explique as regras uma vez só, com clareza, e faça uma rodada de teste.
  • Faça rodadas curtas e pare enquanto a turma ainda quer mais.
  • Evite jogos em que alguns alunos são eliminados logo no começo e ficam sem fazer nada, ou traga-os de volta na rodada seguinte.
  • Misture as equipes para que não ganhem sempre os mesmos alunos.

Perguntas frequentes

Que jogos dá para fazer na sala de aula quando a turma está entediada?

Vinte perguntas, o que você prefere, quatro cantos e corrente de palavras não precisam de nada e começam em um minuto. Se os alunos tiverem aparelhos, uma wikirace fica pronta em dois minutos.

Quais são bons jogos para os anos finais do fundamental?

Jogos com um pouco de competição e de raciocínio: quatro cantos com perguntas de verdade, duas verdades e uma mentira, basquete de papel para revisar e uma wikirace sobre o tema que você está ensinando.

Existem jogos online grátis para fazer em sala de aula?

Sim. Uma sala de wikirace no hyperhop.app é grátis, funciona no navegador e não precisa de conta, e até 60 alunos podem entrar na mesma sala.