Spiele für den Unterricht: 15 lustige Ideen ohne Vorbereitung
Noch zehn Minuten bis zum Klingeln, eine Klasse, die längst nicht mehr zuhört, oder ein Freitagnachmittag, der etwas Schwung braucht: Ein gutes Spiel hilft in allen drei Fällen. Diese fünfzehn Spiele brauchen kaum oder gar keine Vorbereitung, funktionieren von der Grundschule bis zur Oberstufe, und viele davon sind nebenbei eine schnelle Wiederholung dessen, was du gerade unterrichtest.
Spiele ganz ohne Material
1. Zwanzig Fragen
Ein Schüler denkt sich eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand aus, und die Klasse hat zwanzig Ja-Nein-Fragen, um es zu erraten. Bring dein Thema ins Spiel, indem du die Lösungen auf eine Unterrichtseinheit beschränkst: eine historische Person, ein Tier, ein chemisches Element.
2. Was würdest du lieber?
Lies zwei Möglichkeiten vor, etwa „Würdest du lieber ohne Musik oder ohne Bücher leben?“, und die Schülerinnen und Schüler gehen auf die entsprechende Seite des Raums. Lass ein paar von ihnen ihre Wahl begründen. Das ist ein gutes Warm-up für argumentative Texte.
3. Zwei Wahrheiten, eine Lüge
Jemand erzählt drei Dinge über sich, und die Klasse rät, welches davon nicht stimmt. Das klappt gut zu Beginn des Schuljahres, und als Wiederholungsspiel mit drei Aussagen zu einem Thema.
4. Vier Ecken
Beschrifte die Ecken mit A, B, C und D. Lies eine Multiple-Choice-Frage vor, und alle gehen in die Ecke ihrer Antwort. Alle antworten gleichzeitig, und du siehst auf einen Blick, wer es verstanden hat.
5. Pantomime
Jemand stellt ein Wort dar, ohne zu sprechen, und das eigene Team rät. Das geht mit Fachbegriffen, historischen Ereignissen und Buchtiteln.
6. Daumen hoch, wer war's?
Sieben Kinder stellen sich vorne auf. Alle anderen legen den Kopf auf den Tisch und strecken einen Daumen hoch, und die sieben drücken je einen Daumen herunter. Dann gehen die sieben wieder nach vorne, und wessen Daumen gedrückt wurde, darf raten, wer es war. Ein ruhiger Klassiker für jüngere Klassen.
7. Wortkette
Reihum sagt jedes Kind ein Wort, das mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Wortes beginnt, innerhalb einer Kategorie wie Länder oder Tiere. Wer zu lange zögert, setzt sich hin.
Spiele mit Papier oder Tafel
8. Montagsmaler an der Tafel
Teil die Klasse in zwei Teams. Jemand zeichnet einen Begriff aus deinem Thema an die Tafel, während das eigene Team rät, mit einer Minute pro Zeichnung.
9. Stadt, Land, Fluss
Nenn einen Buchstaben und gib der Klasse zwei Minuten, um für fünf Kategorien je ein Wort mit diesem Anfangsbuchstaben aufzuschreiben. Punkte gibt es für Antworten, die sonst niemand hat.
10. Heißer Stuhl
Ein Schüler sitzt mit dem Rücken zur Tafel. Schreib hinter ihm ein Wort an, und die Klasse gibt Hinweise, ohne das Wort zu nennen, bis er es errät.
11. Papierkorb-Basketball
Stell den Teams Wiederholungsfragen. Für eine richtige Antwort gibt es einen Wurf mit einem zusammengeknüllten Blatt in den Papierkorb, von einer nahen Linie für einen Punkt oder von einer fernen für zwei.
12. Bingo zur Wiederholung
Alle füllen ein Raster mit Antworten aus einer Liste an der Tafel. Du liest Fragen vor, und sie streichen die passenden Antworten durch. Wer zuerst eine volle Reihe hat, ruft „Bingo!“.
Spiele für Laptops, Tablets oder Handys
13. Wikirace
Alle starten auf demselben Wikipedia-Artikel und versuchen, nur über die Links darin als Erste den Zielartikel zu erreichen. Eröffne unter hyperhop.app/race einen kostenlosen Raum, schreib den Code aus vier Buchstaben an die Tafel, und die Klasse steigt im Browser mit ihrem Namen ein, ganz ohne Konto. Wähl zwei Artikel aus deinem Unterrichtsthema und schaut euch danach gemeinsam die Routen an: Das Gespräch darüber, wie zwei Ideen zusammenhängen, ist das Beste daran. Unser Leitfaden zum Wikirace im Unterricht hat Paare für jedes Fach.
14. Blitzquiz
Ein Quiz mit fünf Fragen zur letzten Stunde, beantwortet auf kleinen Whiteboards oder Geräten. Halte es kurz und zeig die Lösungen sofort.
15. Das Tagesrätsel gemeinsam lösen
Wirf das Wikirace des Tages an die Wand und löst es als Klasse: Die Schülerinnen und Schüler schlagen vor, welchem Link ihr folgt, und stimmen ab. Mit fünf bis zehn erlaubten Links passt es in zehn Minuten.
Das richtige Spiel wählen
- Um eine Klasse zu beruhigen, probier „Daumen hoch, wer war's?“, Stadt, Land, Fluss oder ein Wikirace.
- Um eine Klasse aufzuwecken, probier Vier Ecken, „Was würdest du lieber?“ oder Pantomime.
- Um ein Thema zu wiederholen, probier Papierkorb-Basketball, Bingo, den heißen Stuhl oder ein Wikirace mit zwei Artikeln aus der Einheit.
- Ältere Schülerinnen und Schüler finden klassische Spiele oft kindisch. Besser kommen Spiele mit etwas Wettbewerb und Nachdenken an: „Was würdest du lieber?“ mit echten Dilemmas, zwei Wahrheiten und eine Lüge zu einem Thema oder ein Wikirace.
Tipps, mit denen jedes Spiel klappt
- Erklär die Regeln einmal und klar, und spielt eine Proberunde.
- Halte die Runden kurz und hör auf, solange die Klasse noch mehr will.
- Vermeide Spiele, bei denen einige früh ausscheiden und dann untätig herumsitzen, oder hol sie in der nächsten Runde wieder rein.
- Misch die Teams, damit nicht immer dieselben gewinnen.
Häufige Fragen
Welche Spiele kann man im Unterricht spielen, wenn allen langweilig ist?
Zwanzig Fragen, „Was würdest du lieber?“, Vier Ecken und Wortkette brauchen gar nichts und sind in einer Minute startklar. Wenn die Klasse Geräte hat, ist ein Wikirace in zwei Minuten eingerichtet.
Welche Spiele eignen sich für die Mittelstufe?
Spiele mit etwas Wettbewerb und etwas Nachdenken: Vier Ecken mit echten Fragen, zwei Wahrheiten und eine Lüge, Papierkorb-Basketball zur Wiederholung und ein Wikirace zu dem Thema, das du gerade unterrichtest.
Gibt es kostenlose Online-Spiele für den Unterricht?
Ja. Ein Wikirace-Raum auf hyperhop.app ist kostenlos, läuft im Browser und braucht keine Konten, und bis zu 60 Schülerinnen und Schüler können in einen Raum.