Spelletjes voor in de klas: 15 leuke ideeën zonder voorbereiding
Nog tien minuten tot de bel, een klas die niet meer luistert of een vrijdagmiddag die wel wat energie kan gebruiken: met een goed spel los je alle drie op. Deze vijftien spellen vragen weinig of geen voorbereiding, werken van de basisschool tot de bovenbouw van de middelbare school, en veel ervan zijn meteen een snelle herhaling van de stof.
Spellen zonder materiaal
1. Twintig vragen
Een leerling denkt aan een persoon, plaats of ding, en de klas mag twintig ja-neevragen stellen om het te raden. Koppel het aan je onderwerp door de antwoorden te beperken tot een thema: een historische figuur, een dier, een element.
2. Zou je liever…
Lees twee keuzes voor, zoals “Zou je liever zonder muziek of zonder boeken leven?”, en laat leerlingen naar de ene of de andere kant van het lokaal lopen. Vraag een paar van hen hun keuze uit te leggen. Het is een goede opwarmer voor betogend schrijven.
3. Twee waarheden en een leugen
Een leerling vertelt drie dingen over zichzelf, en de klas raadt welke niet klopt. Het werkt goed aan het begin van het schooljaar, en ook als herhalingsspel met drie uitspraken over een onderwerp.
4. Vier hoeken
Geef de hoeken de letters A, B, C en D. Lees een meerkeuzevraag voor, en leerlingen lopen naar de hoek van hun antwoord. Iedereen antwoordt tegelijk, en je ziet in één oogopslag wie het snapt.
5. Hints
Leerlingen beelden zonder te praten een woord uit terwijl hun team raadt. Woordenschat, historische gebeurtenissen en boektitels werken allemaal.
6. Wie drukte mijn duim?
Zeven leerlingen staan voor de klas. Alle anderen leggen hun hoofd op tafel met één duim omhoog, en de zeven drukken elk één duim omlaag. Daarna gaan de zeven weer vooraan staan, en de leerlingen van wie de duim werd ingedrukt, proberen te raden wie het was. Een rustige klassieker voor jongere klassen.
7. Woordslang
Ga de klas rond: elke leerling noemt een woord dat begint met de laatste letter van het vorige woord, binnen een categorie zoals landen of dieren. Wie te lang aarzelt, gaat zitten.
Spellen met papier of het bord
8. Pictionary op het bord
Verdeel de klas in twee teams. Eén leerling tekent een woord uit je onderwerp op het bord terwijl het eigen team raadt, met één minuut per tekening.
9. Stad-land-rivier
Noem een letter en geef leerlingen twee minuten om voor elk van vijf categorieën een woord op te schrijven dat met die letter begint. Punten voor antwoorden die niemand anders heeft.
10. De hete stoel
Eén leerling zit met de rug naar het bord. Schrijf achter hem of haar een woord op, en de klas geeft omschrijvingen zonder het woord te noemen, tot de leerling het raadt.
11. Prullenbakbasketbal
Stel teams herhalingsvragen. Een goed antwoord levert een worp met een prop papier naar de prullenbak op, vanaf een lijn dichtbij of verder weg voor één of twee punten.
12. Herhalingsbingo
Leerlingen vullen een rooster met antwoorden uit een lijst op het bord. Jij leest vragen voor en zij strepen de antwoorden weg. Wie als eerste een volle rij heeft, roept bingo.
Spellen voor laptops, tablets of telefoons
13. Wikirace
Iedereen begint op hetzelfde Wikipedia-artikel en racet naar een doelartikel met alleen de links in de tekst. Open een gratis kamer op hyperhop.app/race, zet de code van vier letters op het bord, en leerlingen doen in de browser mee met hun naam, zonder accounts. Kies twee artikelen uit je les en bekijk achteraf samen de routes: het gesprek over hoe twee ideeën met elkaar samenhangen, is het mooiste deel. Onze lesgids voor de wikirace heeft paren voor elk vak.
14. Snelle quiz
Een quiz van vijf vragen over de vorige les, beantwoord op wisbordjes of apparaten. Houd het tempo hoog en laat de antwoorden meteen zien.
15. Samen de dagpuzzel
Zet de wikirace van vandaag op het digibord en los hem samen met de klas op: leerlingen stellen voor welke link je volgt en stemmen erover. Met vijf tot tien toegestane links past hij in tien minuten.
Het juiste spel kiezen
- Om een klas tot rust te brengen kun je Wie drukte mijn duim?, stad-land-rivier of een wikirace proberen.
- Om een klas wakker te schudden kun je vier hoeken, zou je liever of hints proberen.
- Om stof te herhalen kun je prullenbakbasketbal, herhalingsbingo, de hete stoel of een wikirace met twee artikelen uit het hoofdstuk proberen.
- Oudere leerlingen vinden klassieke spellen vaak kinderachtig. Bij hen werken spellen met wat competitie en denkwerk beter: zou je liever met echte dilemma’s, twee waarheden en een leugen over een onderwerp, of een wikirace.
Tips waarmee elk spel slaagt
- Leg de regels één keer duidelijk uit en speel een oefenronde.
- Houd de rondes kort en stop terwijl de klas nog meer wil.
- Vermijd spellen waarin leerlingen vroeg afvallen en daarna niets te doen hebben, of laat ze in de volgende ronde weer meedoen.
- Wissel de teams, zodat niet steeds dezelfde leerlingen winnen.
Veelgestelde vragen
Welke spelletjes kun je in de klas doen als iedereen zich verveelt?
Twintig vragen, zou je liever, vier hoeken en woordslang hebben niets nodig en zijn binnen een minuut begonnen. Hebben leerlingen een apparaat, dan staat een wikirace in twee minuten klaar.
Wat zijn goede klassenspellen voor de brugklas en de onderbouw?
Spellen met een beetje competitie en wat denkwerk: vier hoeken met echte vragen, twee waarheden en een leugen, prullenbakbasketbal om te herhalen, en een wikirace over het onderwerp dat je behandelt.
Zijn er gratis online spellen voor in de klas?
Ja. Een wikiracekamer op hyperhop.app is gratis, werkt in de browser en heeft geen accounts nodig, en er kunnen tot 60 leerlingen in één kamer.