Giochi da fare in classe: 15 idee divertenti senza preparazione
Mancano dieci minuti alla campanella, la classe non ascolta più, oppure è venerdì pomeriggio e serve un po’ di energia: un buon gioco risolve tutte e tre le situazioni. Questi quindici giochi richiedono poca o nessuna preparazione, vanno bene dalla primaria alle superiori e molti servono anche come ripasso veloce di quello che hai spiegato.
Giochi senza alcun materiale
1. Venti domande
Uno studente pensa a una persona, un luogo o un oggetto, e la classe ha venti domande a cui si risponde sì o no per indovinarlo. Per collegarlo al programma, limita le risposte a un’unità: un personaggio storico, un animale, un elemento chimico.
2. Preferiresti…?
Leggi due alternative, per esempio «Preferiresti vivere senza musica o senza libri?», e gli studenti si spostano da un lato o dall’altro dell’aula. Chiedi ad alcuni di spiegare perché. È un ottimo riscaldamento prima di un testo argomentativo.
3. Due verità e una bugia
Uno studente dice tre cose su di sé e la classe indovina qual è quella falsa. Funziona bene all’inizio dell’anno, e anche come gioco di ripasso con tre affermazioni su un argomento.
4. I quattro angoli
Assegna agli angoli dell’aula le lettere A, B, C e D. Leggi una domanda a scelta multipla e gli studenti vanno nell’angolo della risposta che hanno scelto. Rispondono tutti insieme e capisci a colpo d’occhio chi ha capito.
5. Mimo
Gli studenti mimano una parola senza parlare mentre la loro squadra cerca di indovinarla. Vanno bene parole del lessico, eventi storici e titoli di libri.
6. Teste giù, pollici su
Sette studenti si mettono davanti alla classe. Tutti gli altri appoggiano la testa sul banco con il pollice alzato, e ognuno dei sette abbassa il pollice di un compagno. Poi i sette tornano davanti, e chi ha avuto il pollice abbassato prova a indovinare chi è stato. Un classico tranquillo per le classi dei più piccoli.
7. Catena di parole
Fate il giro della classe: ogni studente dice una parola che inizia con l’ultima lettera della parola precedente, restando in una categoria come i Paesi o gli animali. Chi esita troppo si siede.
Giochi con carta o lavagna
8. Pictionary alla lavagna
Dividi la classe in due squadre. Uno studente disegna alla lavagna una parola legata all’argomento mentre la sua squadra cerca di indovinarla, con un minuto per ogni disegno.
9. Nomi, cose, città
Annuncia una lettera e dai agli studenti due minuti per scrivere una parola per ciascuna di cinque categorie, tutte con quella lettera iniziale. Si prendono punti per le risposte che nessun altro ha scritto.
10. La sedia che scotta
Uno studente si siede dando le spalle alla lavagna. Scrivi una parola dietro di lui, e la classe dà indizi senza mai dirla finché lo studente non la indovina.
11. Basket nel cestino
Fai domande di ripasso alle squadre. Chi risponde giusto può tirare una pallina di carta nel cestino, da una linea vicina o lontana, per uno o due punti.
12. Bingo di ripasso
Gli studenti riempiono una griglia con risposte scelte da un elenco alla lavagna. Tu leggi le domande e loro cancellano le risposte. Il primo che completa una riga grida «Bingo!».
Giochi con computer, tablet o telefoni
13. Wikirace
Tutti partono dallo stesso articolo di Wikipedia e fanno a gara per raggiungere un articolo di arrivo usando solo i link al suo interno. Apri una stanza gratuita su hyperhop.app/race, scrivi alla lavagna il codice di quattro lettere e gli studenti entrano dal browser con il loro nome, senza account. Scegli due articoli della lezione e, alla fine, guardate insieme i percorsi: la discussione su come si collegano due idee è la parte migliore. La nostra guida alla wikirace in classe propone coppie per ogni materia.
14. Quiz lampo
Un quiz di cinque domande sull’ultima lezione, con le risposte su piccole lavagnette o sui dispositivi. Tienilo veloce e mostra subito le soluzioni.
15. L’enigma del giorno tutti insieme
Proietta la wikirace di oggi e risolvetela come classe: gli studenti propongono quale link seguire e votano. Con un limite da cinque a dieci link, ci si sta in dieci minuti.
Come scegliere il gioco giusto
- Per calmare una classe, prova con Teste giù, pollici su, Nomi, cose, città o una wikirace.
- Per svegliare una classe, prova con I quattro angoli, Preferiresti…? o il mimo.
- Per ripassare un argomento, prova con Basket nel cestino, il bingo di ripasso, La sedia che scotta o una wikirace con due articoli dell’unità.
- Con i ragazzi più grandi, che spesso trovano infantili i giochi classici, funzionano meglio i giochi con un po’ di competizione e di ragionamento: Preferiresti…? con veri dilemmi, Due verità e una bugia su un argomento, oppure una wikirace.
Consigli che funzionano con qualsiasi gioco
- Spiega le regole una volta sola, con chiarezza, e fai un giro di prova.
- Tieni i turni brevi e fermati quando la classe ne vuole ancora.
- Evita i giochi in cui alcuni studenti vengono eliminati subito e poi restano senza far niente, oppure falli rientrare al turno successivo.
- Mescola le squadre, così non vincono sempre gli stessi.
Domande frequenti
A che giochi si può giocare in classe quando ci si annoia?
Venti domande, Preferiresti…?, I quattro angoli e la catena di parole non richiedono niente e partono in un minuto. Se gli studenti hanno dei dispositivi, una wikirace si prepara in due minuti.
Quali sono dei buoni giochi per la scuola media?
Giochi con un po’ di competizione e un po’ di ragionamento: I quattro angoli con domande vere, Due verità e una bugia, Basket nel cestino per il ripasso e una wikirace sull’argomento che stai spiegando.
Esistono giochi online gratuiti da fare in classe?
Sì. Una stanza per la wikirace su hyperhop.app è gratuita, funziona nel browser e non richiede account, e in una stanza possono entrare fino a 60 studenti.