Juegos para hacer en clase: 15 ideas divertidas sin preparación
Quedan diez minutos para que suene el timbre, la clase ha desconectado o es viernes por la tarde y hace falta energía: un buen juego en clase arregla las tres cosas. Estos quince juegos necesitan poca o ninguna preparación, funcionan desde primaria hasta bachillerato y muchos sirven también como repaso rápido de lo que has estado enseñando.
Juegos sin ningún material
1. Veinte preguntas
Un alumno piensa en una persona, un lugar o una cosa, y la clase tiene veinte preguntas de sí o no para adivinarlo. Relaciónalo con tu tema limitando las respuestas a una unidad: un personaje histórico, un animal, un elemento químico.
2. ¿Qué prefieres?
Lee en voz alta dos opciones, como «¿Qué prefieres, vivir sin música o sin libros?», y los alumnos se colocan a un lado u otro del aula. Pide a algunos que expliquen por qué. Es un buen calentamiento antes de escribir un texto argumentativo.
3. Dos verdades y una mentira
Un alumno dice tres cosas sobre sí mismo y la clase adivina cuál es falsa. Funciona muy bien a principio de curso, y también como juego de repaso con tres afirmaciones sobre un tema.
4. Las cuatro esquinas
Pon a cada esquina una letra: A, B, C y D. Lee una pregunta tipo test y los alumnos van a la esquina de su respuesta. Todos responden a la vez y ves de un vistazo quién lo ha entendido.
5. Mímica
Un alumno representa una palabra sin hablar mientras su equipo intenta adivinarla. Sirven el vocabulario, los hechos históricos y los títulos de libros.
6. Pulgares arriba
Siete alumnos se ponen delante. Todos los demás apoyan la cabeza en la mesa con un pulgar hacia arriba, y cada uno de los siete baja un pulgar. Después, los siete vuelven al frente y los alumnos a los que les bajaron el pulgar intentan adivinar quién fue. Un clásico tranquilo para los más pequeños.
7. Palabras encadenadas
Se va por turnos por el aula: cada alumno dice una palabra que empiece por la última letra de la anterior, dentro de una categoría como países o animales. Quien tarde demasiado, se sienta.
Juegos con papel o con la pizarra
8. Pictionary en la pizarra
Divide la clase en dos equipos. Un alumno dibuja en la pizarra una palabra de tu tema mientras su equipo adivina, con un minuto como máximo por dibujo.
9. Stop (o Basta)
Di una letra y da a los alumnos dos minutos para escribir una palabra en cada una de cinco categorías, todas empezando por esa letra. Puntúan las respuestas que no haya escrito nadie más.
10. La silla caliente
Un alumno se sienta de espaldas a la pizarra. Escribe una palabra detrás de él y la clase le da pistas sin decirla hasta que la adivine.
11. Canasta en la papelera
Haz preguntas de repaso a los equipos. Una respuesta correcta da derecho a lanzar una bola de papel a la papelera, desde una línea cercana o lejana, por uno o dos puntos.
12. Bingo de repaso
Los alumnos rellenan una cuadrícula con respuestas de una lista escrita en la pizarra. Tú lees las preguntas y ellos tachan las respuestas. El primero que completa una línea canta bingo.
Juegos para portátiles, tabletas o móviles
13. Wikirace
Todos empiezan en el mismo artículo de Wikipedia y compiten por llegar a un artículo de destino usando solo los enlaces que contiene. Abre una sala gratis en hyperhop.app/race, escribe el código de cuatro letras en la pizarra y los alumnos se unen desde el navegador con su nombre, sin cuentas. Elige dos artículos de tu lección y, al terminar, revisa las rutas con la clase: la conversación sobre cómo se conectan dos ideas es lo mejor. Nuestra guía didáctica de la wikirace tiene parejas para cada asignatura.
14. Test relámpago
Un test de cinco preguntas sobre la última clase, que se responde en pizarras blancas pequeñas o en dispositivos. Que sea rápido y muestra las respuestas enseguida.
15. El desafío diario entre todos
Proyecta la wikirace de hoy y resuélvela con toda la clase: los alumnos proponen qué enlace seguir y votan. Con cinco a diez enlaces permitidos, cabe en diez minutos.
Cómo elegir el juego adecuado
- Para calmar a la clase, prueba con pulgares arriba, Stop o una wikirace.
- Para despertar a la clase, prueba con las cuatro esquinas, ¿Qué prefieres? o mímica.
- Para repasar un tema, prueba con canasta en la papelera, bingo de repaso, la silla caliente o una wikirace con dos artículos de la unidad.
- Con los alumnos mayores, que a menudo ven infantiles los juegos clásicos, funcionan mejor los juegos con algo de competición y de razonamiento: ¿Qué prefieres? con dilemas de verdad, dos verdades y una mentira sobre un tema, o una wikirace.
Trucos para que cualquier juego funcione
- Explica las reglas una sola vez, con claridad, y haz una ronda de prueba.
- Haz rondas cortas y para mientras la clase todavía quiera más.
- Evita los juegos en los que algunos alumnos quedan eliminados pronto y se pasan el resto del rato sin hacer nada, o haz que vuelvan a entrar en la siguiente ronda.
- Mezcla los equipos para que no ganen siempre los mismos.
Preguntas frecuentes
¿A qué se puede jugar en clase cuando los alumnos se aburren?
Veinte preguntas, ¿Qué prefieres?, las cuatro esquinas y palabras encadenadas no necesitan nada y se empiezan en un minuto. Si los alumnos tienen dispositivos, una wikirace se prepara en dos minutos.
¿Qué juegos funcionan bien en secundaria?
Juegos con algo de competición y que hagan pensar: las cuatro esquinas con preguntas de verdad, dos verdades y una mentira, canasta en la papelera para repasar y una wikirace sobre el tema que estás dando.
¿Hay juegos online gratis para hacer en clase?
Sí. Una sala de wikirace en hyperhop.app es gratis, funciona en el navegador y no necesita cuentas, y en una misma sala caben hasta 60 alumnos.