Wikirace: jak grać w wyścig po Wikipedii
Wikirace, czyli wyścig po Wikipedii, to gra rozgrywana w samej Wikipedii. Dostajesz dwa artykuły, start i cel, i musisz przejść od jednego do drugiego, klikając wyłącznie linki w artykułach. Bez wyszukiwarki, bez wpisywania adresu, bez edytowania. Brzmi prosto, dopóki po trzech kliknięciach nie wylądujesz w artykule o średniowiecznym prawie podatkowym, podczas gdy celem jest popowa piosenka.
Mówi się na nią też gra w Wikipedię, wiki game albo speedrun po Wikipedii. Zasady różnią się trochę w zależności od grupy, ale idea jest zawsze ta sama: każdy artykuł łączy się z każdym innym, a cała zabawa polega na znalezieniu drogi.
Podstawowe zasady
- Wybierz start i cel. Wybierz dwa artykuły albo pozwól wybrać komuś innemu. Im bardziej odległe się wydają, tym lepszy wyścig.
- Klikaj tylko linki. Możesz kliknąć dowolny link w treści artykułu, także w tabelach i infoboksach. Nie wolno korzystać z wyszukiwarki ani zmieniać adresu ręcznie.
- Dotrzyj do celu. Wyścig kończy się, gdy artykuł docelowy pojawi się na ekranie.
Potem ustalcie, jak się wygrywa. W wyścigu na kliknięcia wygrywa najmniejsza liczba linków, więc rozważni gracze zastanawiają się przed każdym kliknięciem. W wyścigu na czas wygrywa ten, kto dotrze pierwszy, więc szybkość wygrywa z elegancją. Niektóre grupy zakazują też przycisku Wstecz albo panelu „Spis treści”, żeby było trudniej.
Jak wygrać wikirace
Najpierw szeroko, potem wąsko
Większość artykułów prowadzi do kilku dużych, ogólnych: o państwie, mieście, stuleciu, dziedzinie nauki. Te duże artykuły linkują niemal do wszystkiego. Dobrym pierwszym ruchem jest często wspięcie się do jednego z nich, a potem zejście w stronę celu.
Myśl wstecz od celu
Zanim cokolwiek klikniesz, zastanów się, gdzie w naturalny sposób pojawiłaby się wzmianka o artykule docelowym. Piłkarz pojawia się w artykule o swoim klubie i o reprezentacji swojego kraju. Pierwiastek chemiczny pojawia się w układzie okresowym. Najpierw ustal ten ostatni krok, a potem szukaj drogi, która do niego prowadzi.
Korzystaj z państw, lat i list
Artykuły o państwach to węzły, które prowadzą do historii, kultury, sportu i sławnych ludzi. Artykuły o pojedynczych latach wymieniają wydarzenia i urodzenia z danego roku. Listy i osie czasu są często najkrótszym mostem między dwoma niezwiązanymi tematami.
Czytaj infobox
Ramka w prawym górnym rogu wielu artykułów jest pełna linków: miejsce urodzenia, zawód, gatunek, państwo, poprzednik. To najszybsze miejsce, żeby wypatrzyć przydatne wyjście.
Omijaj ślepe zaułki
Strony ujednoznaczniające, bardzo krótkie artykuły i małe wsie mają niewiele linków wychodzących. Jeśli na taką stronę trafisz, wróć od razu, zamiast brnąć dalej.
Warianty warte wypróbowania
- Sześć kroków w Wikipedii: dotrzyj do celu w sześciu kliknięciach lub mniej.
- Wszystkie drogi prowadzą do filozofii: celem jest zawsze artykuł o filozofii.
- Zagadka dnia: wszyscy grają tego samego dnia z tym samym startem i celem, a potem porównują, ile linków potrzebowali.
- Wyścig drużynowy: dwie osoby dzielą jeden ekran i na zmianę wybierają kolejny link.
Gra ze znajomymi
Klasyczny sposób to otworzyć te same dwa artykuły na komputerze każdego gracza i krzyknąć „start”. Prościej jest z darmowym pokojem wyścigu: otwórz go w przeglądarce, wyślij link, a wszyscy ścigają się na tej samej parze i na koniec widzą wyniki. Na iPhonie Hyperhop idzie o krok dalej: otwórz pokój, udostępnij jego czteroznakowy kod, a maksymalnie trzech znajomych ściga się z tobą na tej samej parze, siedząc obok siebie albo online. Możesz też wysłać wyzwanie z dowolnej rundy, a gdy znajomy skończy, oboje zobaczycie swoje trasy.