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Wikirace : comment jouer au jeu Wikipédia

Une wikirace est un jeu qui se joue sur Wikipédia. Tu reçois deux articles, un départ et une cible, et tu dois aller de l’un à l’autre en cliquant uniquement sur les liens des articles. Pas de barre de recherche, pas d’adresse tapée, pas de modification. Ça paraît simple, jusqu’au moment où tu te retrouves trois clics plus loin dans un article sur la fiscalité médiévale alors que la cible est une chanson pop.

On l’appelle aussi le jeu Wikipédia, le wiki game ou le speedrun Wikipédia. Les règles varient un peu d’un groupe à l’autre, mais l’idée reste toujours la même : chaque article est relié à tous les autres, et tout le plaisir consiste à trouver le chemin.

Les règles de base

  1. Choisis un départ et une cible. Prends deux articles, ou laisse quelqu’un d’autre les choisir. Plus ils semblent éloignés, plus la course est belle.
  2. Suis uniquement les liens. Tu peux cliquer sur n’importe quel lien du corps de l’article, y compris dans les tableaux et les infobox. Tu n’as pas le droit d’utiliser la barre de recherche ni de modifier l’adresse à la main.
  3. Atteins la cible. La course se termine quand l’article cible s’affiche à ton écran.

Reste à décider comment on gagne. Dans une course aux clics, le moins de liens l’emporte, alors les joueurs prudents réfléchissent avant chaque clic. Dans une course contre la montre, le premier arrivé gagne, alors la vitesse prime sur l’élégance. Certains groupes interdisent aussi le bouton Retour ou le panneau « Sommaire » pour corser le jeu.

Comment gagner une wikirace

Viser large, puis resserrer

La plupart des articles renvoient vers quelques gros articles généraux : un pays, une ville, un siècle, un domaine scientifique. Ces gros articles renvoient vers presque tout. Un bon premier coup consiste souvent à remonter vers l’un d’eux, puis à redescendre vers la cible.

Raisonne à rebours depuis la cible

Avant de cliquer, demande-toi dans quel article la cible serait naturellement mentionnée. Un footballeur apparaît dans l’article sur son club et dans celui sur l’équipe nationale de son pays. Un élément chimique apparaît dans le tableau périodique. Trouve d’abord cette dernière étape, puis cherche un moyen de l’atteindre.

Utilise les pays, les années et les listes

Les articles sur les pays sont des carrefours qui renvoient vers l’histoire, la culture, le sport et les personnalités. Les articles consacrés à une année recensent les événements et les naissances de cette année-là. Les listes et les chronologies sont souvent le pont le plus court entre deux sujets sans rapport.

Lis l’infobox

L’encadré en haut à droite de nombreux articles regorge de liens : lieu de naissance, profession, genre, pays, prédécesseur. C’est l’endroit le plus rapide pour repérer une sortie utile.

Évite les impasses

Les pages d’homonymie, les articles très courts et les petits villages ont peu de liens sortants. Si tu tombes sur l’un d’eux, reviens vite en arrière plutôt que de t’y enfoncer.

Variantes à essayer

  • Six degrés de Wikipédia : atteindre la cible en six clics maximum.
  • Arriver à Philosophie : la cible est toujours l’article Philosophie.
  • Énigme du jour : tout le monde joue le même départ et la même cible le même jour, puis compare le nombre de liens utilisés.
  • Course en équipe : deux joueurs partagent un écran et choisissent à tour de rôle le lien suivant.

Jouer entre amis

La méthode classique consiste à ouvrir les deux mêmes articles sur l’ordinateur de chacun et à crier « partez ! ». C’est plus simple avec un salon de course gratuit : ouvre-le dans le navigateur, envoie le lien, et tout le monde fait la course sur la même paire, avec le classement à la fin. Sur iPhone, Hyperhop va plus loin : ouvre un salon, partage son code à quatre lettres, et jusqu’à trois amis font la course sur la même paire, côte à côte ou en ligne. Tu peux aussi envoyer un défi depuis n’importe quelle partie, et quand ton ami a terminé, chacun de vous voit le chemin de l’autre.