Hyperhop
En vigueur à compter du 20 octobre 2026

Politique de confidentialité

En bref

Hyperhop affiche des publicités et mesure la façon dont on joue. Il n’y a pas de compte, et l’app ne te demande jamais ton nom.

Ce qui reste sur ton appareil et dans ton iCloud

Tes parties, badges, séries, articles enregistrés et réglages sont stockés sur ton iPhone. Si tu utilises iCloud, ils sont aussi stockés dans ton propre espace iCloud privé, pour que tu les retrouves sur un nouvel appareil. Toi seul peux les lire ; nous ne les recevons jamais.

Wikipédia

Les articles sont chargés directement depuis Wikipédia et Wikidata, gérés par la Wikimedia Foundation. Ces requêtes parviennent aux serveurs de Wikimedia comme n’importe quelle visite sur Wikipédia, et ne transmettent aucun compte ni identifiant provenant d’Hyperhop. Consulte la politique de confidentialité de la Wikimedia Foundation.

Game Center

Si tu es connecté à Game Center, tes scores à l’énigme du jour, au défi de la semaine, au Contre-la-montre et à la ligue de la semaine, ainsi que les badges que tu gagnes, sont envoyés au Game Center d’Apple pour que toi et tes amis puissiez les voir. Les salons en ligne passent aussi par Game Center. La politique de confidentialité d’Apple s’applique.

Salons à proximité

Les salons à proximité connectent directement des iPhone sur le même réseau Wi-Fi. Seuls ton nom de joueur et tes coups dans le salon sont partagés, et uniquement avec les joueurs de ce salon.

Notifications

Si tu actives les rappels, ils sont programmés sur ton iPhone. Rien ne nous est envoyé.

Résultats de l’énigme du jour et suggestions

Quand tu termines l’énigme du jour ou une étape du défi de la semaine, Hyperhop nous envoie son résultat : l’énigme et la langue, si tu as atteint la cible, combien de liens et d’indices tu as utilisés, le temps que tu as mis et l’heure de chaque étape. Le résultat ne contient ni nom, ni compte, ni identifiant d’appareil, et nous ne stockons pas ton adresse IP avec lui. Nous utilisons ces résultats pour montrer comment tout le monde s’en est sorti ce jour-là et pour te permettre d’affronter un fantôme, c’est-à-dire une vraie partie antérieure de la même énigme. Tu peux arrêter d’affronter un fantôme dans les Réglages.

Si tu proposes une paire d’articles pour une future énigme du jour, les deux articles, ton chemin, le pseudo que tu saisis, s’il y en a un, et le pays d’où provient ta connexion nous sont envoyés pour que nous puissions les lire. Nous choisissons les suggestions à la main ; rien de ce que tu envoies n’est publié, sauf si nous le retenons, et dans ce cas seulement les articles et le pseudo que tu as indiqué.

Quand tu joues à l’énigme du jour sur ce site, la page nous indique quand une partie commence et comment elle se termine : l’énigme et la langue, si tu as atteint la cible, épuisé tes liens, abandonné ou quitté la page, les liens utilisés et ton parcours, la durée, si tu as joué sur un téléphone ou un ordinateur, et le pays d’où vient ta connexion. Aucun compte, identifiant ni adresse IP n’est transmis. L’information nous parvient sous forme de message et n’est pas enregistrée dans une base de données.

Si tu ouvres ou rejoins un salon de course sur ce site, le salon garde le nom que tu saisis, ta progression dans chaque course et ton chemin, pour que tout le monde dans le salon puisse voir le classement. Il ne contient ni compte ni adresse. Le salon et tout ce qu’il contient sont supprimés 24 heures après son ouverture. Quand un salon est ouvert, lancé puis terminé, nous recevons un court message avec les deux articles, le nombre de joueurs et le classement.

Statistiques d’utilisation

Le jeu mesure son utilisation avec Google Analytics for Firebase. Il enregistre l’ouverture de l’app, le début d’une partie et la façon dont elle s’est terminée (le mode, le niveau, la langue de Wikipédia, si tu es arrivé, et combien de liens, d’indices et de secondes il a fallu), l’utilisation d’un indice, le partage d’un résultat et l’ouverture d’un salon. Il n’enregistre jamais les articles que tu lis ni rien de ce que tu tapes.

Avec ces événements, Google reçoit un identifiant qu’il crée pour cette copie de l’app, le modèle de ton iPhone, ta version d’iOS et ta langue, ainsi que le pays d’où provient ta connexion. Nous utilisons ces chiffres pour voir quelles parties du jeu sont jouées et corriger ce qui ne fonctionne pas. Consulte la politique de confidentialité de Google.

La première fois que l’app est ouverte après son installation, elle nous envoie aussi un unique signal avec sa version et sa langue. Il ne contient aucun identifiant, et nous ne le stockons pas.

Cookies et statistiques sur ce site

Ce site utilise Google Analytics pour compter les visites et voir quelles pages et quelles énigmes sont utilisées. Il enregistre les pages que tu ouvres, les boutons sur lesquels tu appuies, la façon dont se termine une partie jouée dans le navigateur, le pays et la ville d’où vient ta connexion, ton navigateur et ton type d’appareil, ainsi que la page d’où tu viens. Google Analytics enregistre des cookies dans ton navigateur pour reconnaître une nouvelle visite. Nous ne l’utilisons jamais pour la publicité, et les signaux Google comme la personnalisation des annonces sont désactivés.

Si tu te trouves dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, Google Analytics ne démarre qu’après ton accord dans le bandeau des cookies. Ailleurs, il démarre à l’ouverture de la page. Tu peux changer d’avis à tout moment avec le bouton ci-dessous ; si tu refuses, les cookies qu’il a enregistrés sont supprimés. Consulte la politique de confidentialité de Google.

Publicités et abonnement

Hyperhop affiche des publicités de Google AdMob : une publicité plein écran entre les parties, et de courtes publicités que tu peux choisir de regarder pour obtenir un indice ou un lien supplémentaire. Pour diffuser et mesurer les publicités, Google reçoit des informations sur l’appareil, comme le modèle de ton iPhone, ta version d’iOS, ta langue, ta position approximative déduite de ta connexion, et des identifiants de cet appareil.

Avant la première publicité, iOS te demande si Hyperhop peut te suivre. Si tu l’autorises, Google peut utiliser l’identifiant publicitaire de ton appareil pour t’afficher des publicités adaptées. Sinon, tu vois des publicités générales. Tu peux changer ce choix à tout moment dans les Réglages de l’iPhone, sous Confidentialité et sécurité, Suivi. Dans l’Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, un formulaire de consentement te demande tes choix avant toute demande de publicité. Découvre comment Google utilise les informations des applications qui utilisent ses services.

Un abonnement supprime les publicités entre les parties. L’achat est géré par Apple ; nous ne voyons jamais tes informations de paiement. RevenueCat, qui tient nos chiffres de ventes, reçoit une trace de l’achat (le produit, la date, le pays de ton App Store et un identifiant créé pour cette copie de l’app), jamais ton nom ni ton adresse e-mail.

Enfants

Hyperhop est classé 12+ et ne s’adresse pas aux enfants. Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles auprès d’enfants.

Modifications

Si cette politique change, la nouvelle version sera publiée ici avec une nouvelle date d’entrée en vigueur. Tu peux nous demander ce que nous détenons à ton sujet, ou nous demander de le supprimer, à l’adresse ci-dessous ; nous ne détenons rien qui porte ton nom.

Contact

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