Hyperhop
دليل

سباق ويكيبيديا: كيف تلعب لعبة ويكيبيديا

سباق ويكيبيديا لعبة تُلعب على ويكيبيديا. تحصل على مقالتين، بداية وهدف، وعليك أن تنتقل من إحداهما إلى الأخرى بالضغط على الروابط الموجودة داخل المقالات فقط. لا خانة بحث، ولا كتابة عناوين، ولا تعديل. تبدو بسيطة إلى أن تجد نفسك بعد ثلاث نقرات داخل مقالة عن قوانين الضرائب في العصور الوسطى، بينما الهدف أغنية بوب.

يسمّيها الناس أيضًا لعبة ويكيبيديا، أو لعبة الويكي، أو سباق السرعة في ويكيبيديا. تختلف القواعد قليلًا من مجموعة إلى أخرى، لكن الفكرة واحدة دائمًا: كل مقالة متصلة بكل المقالات الأخرى، والمتعة في العثور على الطريق.

القواعد الأساسية

  1. اختر بداية وهدفًا. اختر مقالتين، أو دع شخصًا آخر يختارهما. كلما بدتا أبعد عن بعضهما، كان السباق أفضل.
  2. اتبع الروابط فقط. يمكنك الضغط على أي رابط في متن المقالة، بما في ذلك الروابط في الجداول وصناديق المعلومات. ولا يجوز لك استخدام خانة البحث أو تغيير العنوان يدويًا.
  3. صِل إلى الهدف. ينتهي السباق حين تظهر مقالة الهدف على شاشتك.

ثم قرّروا طريقة الفوز. في سباق النقرات يفوز صاحب أقل عدد من الروابط، لذا يفكّر اللاعبون المتأنّون قبل كل نقرة. وفي سباق الوقت يفوز أول من يصل، فتتغلب السرعة على الأناقة. وتمنع بعض المجموعات أيضًا زر الرجوع أو لوحة «المحتويات» لزيادة الصعوبة.

كيف تفوز في سباق ويكيبيديا

توسّع أولًا، ثم ضيّق

ترتبط معظم المقالات ببضع مقالات كبيرة وعامة: دولة أو مدينة أو قرن أو مجال علمي. وهذه المقالات الكبيرة ترتبط بكل شيء تقريبًا. لذا فالخطوة الأولى الجيدة غالبًا هي الصعود إلى إحداها، ثم النزول نحو الهدف.

فكّر بالعكس انطلاقًا من الهدف

قبل أن تضغط على أي شيء، اسأل نفسك أين يُذكر الهدف عادةً. فلاعب كرة القدم يظهر في مقالة ناديه ومقالة منتخب بلاده. والعنصر الكيميائي يظهر في الجدول الدوري. حدّد تلك الخطوة الأخيرة أولًا، ثم ابحث عن طريق للوصول إليها.

استخدم الدول والسنوات والقوائم

مقالات الدول محاور تربط بالتاريخ والثقافة والرياضة والمشاهير. ومقالات السنوات تسرد أحداث تلك السنة ومواليدها. والقوائم والخطوط الزمنية كثيرًا ما تكون أقصر جسر بين موضوعين لا صلة بينهما.

اقرأ صندوق المعلومات

الصندوق الموجود أعلى كثير من المقالات مليء بالروابط: مكان الميلاد والمهنة والنوع والبلد والسلف. وهو أسرع مكان تبحث فيه عن مخرج مفيد.

تجنّب الطرق المسدودة

صفحات توضيح الالتباس والمقالات القصيرة جدًا ومقالات القرى الصغيرة فيها روابط قليلة إلى الخارج. إن وصلت إلى إحداها، فارجع مبكرًا بدلًا من التوغّل أكثر.

أشكال أخرى تستحق التجربة

  • ست درجات في ويكيبيديا: صِل إلى الهدف بست نقرات أو أقل.
  • الوصول إلى الفلسفة: الهدف دائمًا مقالة «الفلسفة».
  • لغز اليوم: يلعب الجميع البداية والهدف نفسيهما في اليوم نفسه، ثم يقارنون عدد الروابط التي احتاجوها.
  • سباق الفرق: يتشارك لاعبان شاشة واحدة ويتناوبان على اختيار الرابط التالي.

اللعب مع الأصدقاء

الطريقة التقليدية أن يفتح الجميع المقالتين نفسيهما على حواسيبهم ثم يصيح أحدهم «انطلقوا». والأسهل أن تستخدم غرفة سباق مجانية: افتحها في المتصفح وأرسل الرابط، فيتسابق الجميع على المقالتين نفسيهما ويرون الترتيب في النهاية. وعلى iPhone تذهب Hyperhop أبعد من ذلك: افتح غرفة وشارك رمزها المكوّن من أربعة أحرف، فيتسابق معك حتى ثلاثة أصدقاء على المقالتين نفسيهما، جنبًا إلى جنب أو عبر الإنترنت. ويمكنك أيضًا أن ترسل تحديًا من أي جولة، وحين ينتهي صديقك يرى كل منكما مسار الآخر.