Sześć kroków w Wikipedii
Sześć kroków w Wikipedii to proste wyzwanie: wybierz dowolne dwa artykuły i przejdź od jednego do drugiego w sześciu kliknięciach lub mniej, korzystając tylko z linków w artykułach. Zaskakująco często da się to zrobić w znacznie mniejszej liczbie kroków.
Skąd wziął się ten pomysł
Nazwa nawiązuje do „sześciu stopni oddalenia”, czyli idei, że dowolne dwie osoby na świecie łączy krótki łańcuch znajomości. Węgierski pisarz Frigyes Karinthy opisał ją w 1929 roku w opowiadaniu „Łańcuchy”. W latach 60. XX wieku amerykański psycholog Stanley Milgram sprawdził ją w eksperymencie „małego świata”: prosił ludzi, by przekazywali list w stronę nieznajomego adresata przez znajomych, którzy mogli go znać, i wiele listów dotarło już po kilku krokach.
Wikipedia też działa jak mały świat. Jej miliony artykułów są połączone linkami, a kilka bardzo dobrze połączonych artykułów, na przykład o państwach, miastach i głównych dziedzinach wiedzy, działa jak skróty. Dlatego dwa tematy, które na pozór nie mają nic wspólnego, zwykle dzieli tylko kilka kliknięć.
Jak grać
- Wybierz start i cel. Najlepsze gry wychodzą z losowych artykułów.
- Klikaj tylko linki w artykułach. Bez wyszukiwarki i wpisywania adresów.
- Licz każde kliknięcie. Wygrywasz, jeśli dotrzesz do celu w sześciu kliknięciach lub mniej.
Żeby zrobić z tego rywalizację, zagraj tę samą parę co znajomy i porównajcie wyniki: wygrywa ten, kto potrzebował mniej linków. Żeby było trudniej, ustalcie limit niższy niż sześć.
Jak budować krótkie łańcuchy
- Znajdź most. Większość krótkich tras przechodzi przez jeden duży artykuł pośrodku: o państwie, wojnie, mieście, stuleciu albo nauce. Celuj w niego pierwszym lub drugim kliknięciem.
- Wyobraź sobie ostatni krok. Zastanów się, który artykuł wspomniałby o twoim celu w pierwszych akapitach, i kieruj się w jego stronę.
- Wykorzystuj ludzi jako łączniki. Sławne osoby prowadzą do miejsc, wydarzeń, dzieł i innych ludzi, więc biografia często jest dobrym punktem przesiadkowym.
- Nie ufaj pierwszemu pomysłowi. Oczywista trasa nie zawsze jest najkrótsza. Zanim klikniesz, rzuć okiem na cały artykuł.
Sześć kroków w Hyperhop
Hyperhop ma na iPhonie tryb Sześć kroków: sześć linków, żeby dotrzeć do sławnej osoby, na przykład przywódcy, naukowca, aktora lub sportowca. Po każdej rundzie widzisz swoją trasę obok najkrótszej, jaką znalazła gra, więc uczysz się, które mosty działają. Zagadka dnia opiera się na tym samym pomyśle, ze stałą parą dla wszystkich, a w najtrudniejsze dni masz tylko pięć linków.